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Bases Legales – Liga Bar Berardo – Fusion Core 7

🏆 Bases Legales – Liga Bar Berardo – Fusion Core 7

Sede: La Atalaya de Guía- Plaza San Pedro 17- CP 35450 – Las Palmas · Modalidad: Pool 8-Ball · Organiza: Fusion Core 7

📑 Índice de Contenidos

1) Objeto y ámbito

Estas bases regulan la participación y el desarrollo de la Liga Bar Berardo – Fusion Core 7, celebrada en Las Palmas de Gran Canaria bajo el formato 8-Ball, al mejor de tres juegos (best of 3), sin empates. La inscripción implica la aceptación íntegra de estas bases.

2) Sistema de competición y puntuación

  • Formato: al mejor de 3 juegos (2 victorias necesarias).
  • Puntuación por partido jugado:
    • Victoria (2-0 o 2-1): 3 puntos para el ganador.
    • Derrota 2-0: 0 puntos para el perdedor.
    • Derrota 2-1: 1 punto para el perdedor
  • WO / incomparecencia: marcador 2-0 o 0-2, con 3 puntos al ganador y 0 al perdedor (sin punto adicional).
El punto al perdedor solo aplica en partidos disputados y finalizados en mesa con marcador 2-1 o 1-2. No se aplica a partidos por WO, sanción o suspensión.

3) Calendario y sede

  • Todos los encuentros se disputarán en el Bar Berardo, sede oficial.
  • Los horarios serán fijados por la organización y comunicados con antelación.
  • Retraso mayor a 15 min sin aviso: se considerará WO.

4) Comunicación oficial

El canal oficial será el grupo de Fusion Core 7 (WhatsApp o correo electrónico). Cualquier incidencia deberá comunicarse por escrito a la organización.

5) Sistema de Aplazamientos Automáticos y Confirmaciones

5.1 Condiciones para el aplazamiento automático

  • Partidos con fecha pasada: Cualquier partido con fecha anterior al día actual será aplazado automáticamente.
  • Partidos del día actual: Si han pasado 3 horas o más desde la hora programada del partido y este no ha sido jugado.
  • Sistema automático: Revisión diaria de todos los partidos pendientes.

5.2 Límite de aplazamientos y confirmaciones

  • Cada partido dispone de un máximo de 3 aplazamientos permitidos.
  • En cada aplazamiento, los jugadores confirman su disponibilidad para la nueva fecha.
  • Al alcanzar el 4to aplazamiento, el partido se suspende automáticamente.

5.3 Sistema de puntos por interés demostrado

Cuando un partido se suspende por exceso de aplazamientos, se asignan puntos según el interés demostrado:

🔄

Primer Aplazamiento

Los jugadores confirman disponibilidad. Se programa nueva fecha.

⚠️

Segundo Aplazamiento

Advertencia. Queda 1 aplazamiento antes de suspensión.

🚨

Tercer Aplazamiento

Última oportunidad. Se registran confirmaciones finales.

⏹️

Cuarto Aplazamiento

SUSPENSIÓN automática con asignación de puntos por interés.

5.4 Asignación de puntos en suspensión por confirmaciones

Escenario de Confirmaciones Puntos Local Puntos Visitante Resultado
Jugador con más confirmaciones 3 puntos 0 puntos Victoria por interés
Empate en confirmaciones 0 puntos 0 puntos Empate por interés (0-0)
Sin confirmaciones (0-0) 0 puntos 0 puntos Sin interés demostrado
🔄 CAMBIO IMPORTANTE: En caso de empate por interés (igual número de confirmaciones), ningún jugador recibe puntos y el partido se registra como 0-0.

5.5 Proceso detallado de aplazamientos

📋 Flujo completo del sistema:
F1: Partido no jugado → APLAZAMIENTO 1 + Confirmaciones
F2: Partido no jugado → APLAZAMIENTO 2 + Confirmaciones
F3: Partido no jugado → APLAZAMIENTO 3 + Confirmaciones
F4: Partido no jugado → SUSPENSIÓN + Puntos por confirmaciones F1-F3

5.6 Notificaciones automáticas

  • Email de aplazamiento: Informa del número de aplazamiento y consecuencias.
  • Email de suspensión: Detalla el resultado final basado en confirmaciones históricas.
  • Recordatorios: Incluyen información de contacto para coordinación.

5.7 Ejemplos prácticos

Ejemplo 1 – Interés desigual:
• Jugador A: Confirmó en 3 de 3 aplazamientos
• Jugador B: Confirmó en 1 de 3 aplazamientos
Resultado: Jugador A 3 puntos, Jugador B 0 puntos
Ejemplo 2 – Empate por interés:
• Jugador A: Confirmó en 2 de 3 aplazamientos
• Jugador B: Confirmó en 2 de 3 aplazamientos
Resultado: 0 puntos para ambos jugadores
Partido: 0-0
Empate por interés: ningún jugador recibe puntos.
Ejemplo 3 – Sin interés:
• Jugador A: Confirmó en 0 de 3 aplazamientos
• Jugador B: Confirmó en 0 de 3 aplazamientos
Resultado: 0 puntos para ambos jugadores

5.8 Proceso técnico

  • Revisión automática: El sistema verifica partidos cada 24 horas.
  • Registro histórico: Todas las confirmaciones se guardan en el historial.
  • Transparencia: Los jugadores pueden consultar su historial de confirmaciones.
  • Reinicio: El contador se reinicia al inicio de cada nueva temporada.
🎯 Objetivo del sistema: Premiar el interés en jugar y desincentivar la falta de comunicación entre jugadores. El sistema es automático, transparente y justo para todos los participantes.

6) Bajas de jugadores

Cuando un jugador cause baja durante la temporada, se aplicará lo siguiente:

A) Baja con menos del 50 % de partidos completados

  • Se devuelven todos los puntos obtenidos por el jugador de baja.
  • Sus partidos jugados y pendientes se marcan como «suspendidos», sin efecto en la clasificación.
  • Los rivales también pierden los puntos obtenidos frente a él. La tabla se recalcula como si no hubiera participado.

B) Baja con el 50 % o más de partidos completados

  • Se mantienen los resultados y puntos de los partidos finalizados (incluido el punto al perdedor si el marcador fue 2-1).
  • Los partidos pendientes se resuelven por WO a favor de los rivales, con marcador 2-0 u 0-2 y 3 puntos al ganador.
  • En los WO derivados de baja no se concede el punto al perdedor.

7) Sistema de Hándicap (Fusion Core 7)

Objetivo: equilibrar la competición. No cambia resultados ni victorias; solo añade puntos en la clasificación.

⚠️ Importante: la clasificación con hándicap es provisional. Los puntos se aplican automáticamente al inicio de la segunda vuelta.

7.1 Leyenda de columnas

ColumnaSignificado
PJPartidos Jugados
PG / PPPartidos Ganados / Perdidos
JG / JPJuegos Ganados / Perdidos
%VPorcentaje de Victorias
P.ActualPuntuación actual (sin hándicap)
HcapNivel de hándicap (0-2)
P.HcapPuntos hándicap (segunda vuelta)
P.TotalP.Actual + P.Hcap

7.2 Cálculo de puntos hándicap (solo segunda vuelta)

EnfrentamientoPuntos extra
h1 vs h0+1 punto para h1
h2 vs h1+1 punto para h2
h2 vs h0+2 puntos para h2
Handicaps iguales0 puntos

7.3 Determinación del hándicap

% de victoriasHándicap
≥ 70 %0
40 % – 69.99 %1
< 40 %2

El hándicap se revisa al finalizar la primera vuelta y se aplica automáticamente en la segunda.

8) Conducta y juego limpio

Se exige comportamiento respetuoso dentro y fuera de la mesa. Cualquier actitud antideportiva podrá sancionarse con pérdida de puntos o expulsión.

9) Reclamaciones

  • Plazo: dentro de las 24 h siguientes al partido.
  • Forma: por escrito en el canal oficial.
  • Resolución: máximo 72 h por parte de la organización.

10) Protección de datos

De acuerdo con el RGPD (UE) 2016/679 y la LOPDGDD 3/2018, los datos se usarán solo para la gestión de la liga, publicación de resultados y comunicaciones. Los participantes pueden ejercer sus derechos contactando con la organización de Fusion Core 7.

11) Imagen y difusión

La inscripción autoriza el uso non exclusivo de nombre e imagen en crónicas, redes y materiales de la liga.

12) Modificaciones

La organización podrá modificar estas bases por causas justificadas (ajustes de calendario, bajas múltiples, fuerza mayor), notificándolo a los jugadores.

13) Ley aplicable y fuero

Se aplicará la legislación española. Para controversias no deportivas, las partes se someten a los Juzgados y Tribunales de Las Palmas de Gran Canaria.

© Fusion Core 7 – Liga Bar Berardo · Documento oficial v2.2