Estas bases regulan la participación y el desarrollo de la Liga Bar Berardo – Fusion Core 7, celebrada en Las Palmas de Gran Canaria bajo el formato 8-Ball, al mejor de tres juegos (best of 3), sin empates. La inscripción implica la aceptación íntegra de estas bases.
2) Sistema de competición y puntuación
Formato: al mejor de 3 juegos (2 victorias necesarias).
Puntuación por partido jugado:
Victoria (2-0 o 2-1): 3 puntos para el ganador.
Derrota 2-0: 0 puntos para el perdedor.
Derrota 2-1: 1 punto para el perdedor
WO / incomparecencia: marcador 2-0 o 0-2, con 3 puntos al ganador y 0 al perdedor (sin punto adicional).
El punto al perdedor solo aplica en partidos disputados y finalizados en mesa con marcador 2-1 o 1-2. No se aplica a partidos por WO, sanción o suspensión.
3) Calendario y sede
Todos los encuentros se disputarán en el Bar Berardo, sede oficial.
Los horarios serán fijados por la organización y comunicados con antelación.
Retraso mayor a 15 min sin aviso: se considerará WO.
4) Comunicación oficial
El canal oficial será el grupo de Fusion Core 7 (WhatsApp o correo electrónico). Cualquier incidencia deberá comunicarse por escrito a la organización.
5) Sistema de Aplazamientos Automáticos y Confirmaciones
5.1 Condiciones para el aplazamiento automático
Partidos con fecha pasada: Cualquier partido con fecha anterior al día actual será aplazado automáticamente.
Partidos del día actual: Si han pasado 3 horas o más desde la hora programada del partido y este no ha sido jugado.
Sistema automático: Revisión diaria de todos los partidos pendientes.
5.2 Límite de aplazamientos y confirmaciones
Cada partido dispone de un máximo de 3 aplazamientos permitidos.
En cada aplazamiento, los jugadores confirman su disponibilidad para la nueva fecha.
Al alcanzar el 4to aplazamiento, el partido se suspende automáticamente.
5.3 Sistema de puntos por interés demostrado
Cuando un partido se suspende por exceso de aplazamientos, se asignan puntos según el interés demostrado:
🔄
Primer Aplazamiento
Los jugadores confirman disponibilidad. Se programa nueva fecha.
⚠️
Segundo Aplazamiento
Advertencia. Queda 1 aplazamiento antes de suspensión.
🚨
Tercer Aplazamiento
Última oportunidad. Se registran confirmaciones finales.
⏹️
Cuarto Aplazamiento
SUSPENSIÓN automática con asignación de puntos por interés.
5.4 Asignación de puntos en suspensión por confirmaciones
Escenario de Confirmaciones
Puntos Local
Puntos Visitante
Resultado
Jugador con más confirmaciones
3 puntos
0 puntos
Victoria por interés
Empate en confirmaciones
0 puntos
0 puntos
Empate por interés (0-0)
Sin confirmaciones (0-0)
0 puntos
0 puntos
Sin interés demostrado
🔄 CAMBIO IMPORTANTE: En caso de empate por interés (igual número de confirmaciones), ningún jugador recibe puntos y el partido se registra como 0-0.
5.5 Proceso detallado de aplazamientos
📋 Flujo completo del sistema:
• F1: Partido no jugado → APLAZAMIENTO 1 + Confirmaciones
• F2: Partido no jugado → APLAZAMIENTO 2 + Confirmaciones
• F3: Partido no jugado → APLAZAMIENTO 3 + Confirmaciones
• F4: Partido no jugado → SUSPENSIÓN + Puntos por confirmaciones F1-F3
5.6 Notificaciones automáticas
Email de aplazamiento: Informa del número de aplazamiento y consecuencias.
Email de suspensión: Detalla el resultado final basado en confirmaciones históricas.
Recordatorios: Incluyen información de contacto para coordinación.
5.7 Ejemplos prácticos
Ejemplo 1 – Interés desigual:
• Jugador A: Confirmó en 3 de 3 aplazamientos
• Jugador B: Confirmó en 1 de 3 aplazamientos Resultado: Jugador A 3 puntos, Jugador B 0 puntos
Ejemplo 2 – Empate por interés:
• Jugador A: Confirmó en 2 de 3 aplazamientos
• Jugador B: Confirmó en 2 de 3 aplazamientos Resultado: 0 puntos para ambos jugadores Partido: 0-0 Empate por interés: ningún jugador recibe puntos.
Ejemplo 3 – Sin interés:
• Jugador A: Confirmó en 0 de 3 aplazamientos
• Jugador B: Confirmó en 0 de 3 aplazamientos Resultado: 0 puntos para ambos jugadores
5.8 Proceso técnico
Revisión automática: El sistema verifica partidos cada 24 horas.
Registro histórico: Todas las confirmaciones se guardan en el historial.
Transparencia: Los jugadores pueden consultar su historial de confirmaciones.
Reinicio: El contador se reinicia al inicio de cada nueva temporada.
🎯 Objetivo del sistema: Premiar el interés en jugar y desincentivar la falta de comunicación entre jugadores. El sistema es automático, transparente y justo para todos los participantes.
6) Bajas de jugadores
Cuando un jugador cause baja durante la temporada, se aplicará lo siguiente:
A) Baja con menos del 50 % de partidos completados
Se devuelven todos los puntos obtenidos por el jugador de baja.
Sus partidos jugados y pendientes se marcan como «suspendidos», sin efecto en la clasificación.
Los rivales también pierden los puntos obtenidos frente a él. La tabla se recalcula como si no hubiera participado.
B) Baja con el 50 % o más de partidos completados
Se mantienen los resultados y puntos de los partidos finalizados (incluido el punto al perdedor si el marcador fue 2-1).
Los partidos pendientes se resuelven por WO a favor de los rivales, con marcador 2-0 u 0-2 y 3 puntos al ganador.
En los WO derivados de baja no se concede el punto al perdedor.
7) Sistema de Hándicap (Fusion Core 7)
Objetivo: equilibrar la competición. No cambia resultados ni victorias; solo añade puntos en la clasificación.
⚠️ Importante: la clasificación con hándicap es provisional. Los puntos se aplican automáticamente al inicio de la segunda vuelta.
7.1 Leyenda de columnas
Columna
Significado
PJ
Partidos Jugados
PG / PP
Partidos Ganados / Perdidos
JG / JP
Juegos Ganados / Perdidos
%V
Porcentaje de Victorias
P.Actual
Puntuación actual (sin hándicap)
Hcap
Nivel de hándicap (0-2)
P.Hcap
Puntos hándicap (segunda vuelta)
P.Total
P.Actual + P.Hcap
7.2 Cálculo de puntos hándicap (solo segunda vuelta)
Enfrentamiento
Puntos extra
h1 vs h0
+1 punto para h1
h2 vs h1
+1 punto para h2
h2 vs h0
+2 puntos para h2
Handicaps iguales
0 puntos
7.3 Determinación del hándicap
% de victorias
Hándicap
≥ 70 %
0
40 % – 69.99 %
1
< 40 %
2
El hándicap se revisa al finalizar la primera vuelta y se aplica automáticamente en la segunda.
8) Conducta y juego limpio
Se exige comportamiento respetuoso dentro y fuera de la mesa. Cualquier actitud antideportiva podrá sancionarse con pérdida de puntos o expulsión.
9) Reclamaciones
Plazo: dentro de las 24 h siguientes al partido.
Forma: por escrito en el canal oficial.
Resolución: máximo 72 h por parte de la organización.
10) Protección de datos
De acuerdo con el RGPD (UE) 2016/679 y la LOPDGDD 3/2018, los datos se usarán solo para la gestión de la liga, publicación de resultados y comunicaciones. Los participantes pueden ejercer sus derechos contactando con la organización de Fusion Core 7.
11) Imagen y difusión
La inscripción autoriza el uso non exclusivo de nombre e imagen en crónicas, redes y materiales de la liga.
12) Modificaciones
La organización podrá modificar estas bases por causas justificadas (ajustes de calendario, bajas múltiples, fuerza mayor), notificándolo a los jugadores.
13) Ley aplicable y fuero
Se aplicará la legislación española. Para controversias no deportivas, las partes se someten a los Juzgados y Tribunales de Las Palmas de Gran Canaria.
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